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引言
加強現實(AR)技巧頻年來開展敏捷,其在教導、醫療、文娛等多個範疇的利用日益廣泛。本文旨在幫助讀者從入門到實戰,控制AR技巧,並經由過程精選代碼實例停止剖析,使讀者可能更好地懂得跟利用AR技巧。
一、AR技巧基本
1.1 AR技巧概述
AR技巧是一種將虛擬信息疊加到現實世界中的技巧,經由過程攝像頭捕獲現實世界的圖像,並在圖像上疊加虛擬信息,使虛擬信息與現實世界融合。
1.2 AR技巧道理
AR技巧重要依附於以下技巧:
- 圖像辨認:經由過程圖像辨認技巧,將現實世界的圖像與虛擬信息停止關聯。
- 追蹤定位:經由過程追蹤定位技巧,斷定虛擬信息在現實世界中的地位。
- 襯著剖析:將虛擬信息襯著到現實世界的圖像上。
二、AR開辟東西與情況
2.1 開辟東西
- Unity3D:一款功能富強的遊戲開辟引擎,支撐AR開辟。
- ARKit:蘋果公司開辟的AR開辟框架。
- ARCore:谷歌公司開辟的AR開辟框架。
2.2 開辟情況
- Unity3D:安裝Unity3D開辟情況,包含編輯器跟須要的插件。
- ARKit/ARCore:根據所選平台,下載並安裝響應的AR開辟框架。
三、AR開辟實例
以下經由過程Unity3D開辟情況,結合ARKit跟ARCore框架,實現一個簡單的AR利用。
3.1 創建項目
- 打開Unity3D編輯器,創建一個新的項目。
- 抉擇2D或3D項目,根據須要停止抉擇。
3.2 增加AR組件
- 在Unity3D編輯器中,抉擇GameObject -> AR Session -> ARSession Origin,增加ARSession Origin組件。
- 抉擇GameObject -> AR Session -> ARAnchor Manager,增加ARAnchor Manager組件。
3.3 創建虛擬物體
- 在Unity3D編輯器中,創建一個新的GameObject,命名為「Virtual Object」。
- 為「Virtual Object」增加Mesh Renderer組件,並導入一個3D模型。
- 為「Virtual Object」增加Transform組件,用於把持其在AR場景中的地位跟扭轉。
3.4 設置AR錨點
- 在Unity3D編輯器中,抉擇ARAnchor Manager組件。
- 在Inspector面板中,勾選「Automatic Anchor Management」選項。
- 在「Anchors」列表中,抉擇「Virtual Object」作為錨點。
3.5 運轉項目
- 點擊Unity3D編輯器中的播放按鈕,運轉項目。
- 利用AR設備掃描場景,即可看到虛擬物體在現實世界中的表現。
四、總結
本文從AR技巧基本、開辟東西與情況、開辟實例等方面,介紹了怎樣控制AR技巧。經由過程本文的進修,讀者可能開端懂得AR技巧,並具有開辟簡單AR利用的才能。在現實利用中,讀者可能根據須要,進一步進修跟控制AR技巧的高等利用。