對壹般系後果來說,以下屬性是絕佳的抉擇:攻擊力、命中率跟暴擊率。
攻擊力決定了技能的侵害輸出,而命中率確保技能可能成功命中目標,而暴擊率則增加了技能的爆發性侵害。
這些屬性的晉升將使壹般系技能更增富強跟堅固,使玩家在戰鬥中可能更有效地擊敗朋友。
其余,還可能考慮增加技能的冷卻縮減跟持續時光,以進步技能的持續輸出才能。
什麼屬性對壹般系後果絕佳
壹般系後果平日對全部屬性都有一定後果,但一般而言,一些特定屬性對壹般系後果絕佳。
1. 抵抗力:壹般系後果對存在抵抗力屬性的寶可夢後果較差,而對缺乏抵抗力或抵抗力的寶可夢後果較好。
2. 特別防備:壹般系後果對特別防備屬性的寶可夢後果較差,而對缺乏特別防備或特別防備較弱的寶可夢後果較好。
3. 攻擊力:壹般系後果對攻擊力較高的寶可夢後果較差,而對攻擊力較低或缺乏攻擊力的寶可夢後果較好。
4. HP:壹般系後果對HP較高的寶可夢後果較差,而對HP較低或缺乏HP的寶可夢後果較好。
5. 速度:壹般系後果對速度較快的寶可夢後果較差,而對速度較慢或缺乏速度的寶可夢後果較好。
綜上所述,想要對壹般系後果絕佳,可能抉擇存在高攻擊力、高速度、高HP跟低特別防備的寶可夢停止利用。同時注意抵抗力的屬性也長短常關鍵的。
什麼屬性對壹般系後果絕佳
壹般系屬性對壹般系後果絕佳,不剋制任何屬性。壹般系屬性跟電屬性的缺點起碼,單壹般系屬性屬於防備方。壹般系後果絕佳。