1、堅城。
固守城池,起首防備必須修滿。什麼樣的城最好守呢?大年夜家可能先看看屏幕右上角,表現地形材料的那兩行,其中有一個是「地形高度」:
擅守者必先模仿朋友防禦。對攻城方,當城牆與空中的地形高度差小於等於2的時間,攀登上城牆的概率是最高的。只有不是雨雪氣象,基本上1-3次一定能爬上城牆(守城方無論氣象要素,爬上城牆的概率都是是100%)。所以,我方安排兵力的時間,可能將弓箭手安排在城牆高於空中2個單位的城牆上,可能有效避免朋友翻牆。
固然,假如你守的城池,城牆很高(多麽昌,漢中),或許城牆下面就是水(如建業),就可能基本打消敵軍爬上城牆的可能。
評曰:禦敵於城門之外,善之善者也。
2、河道。
建業、廬江、柴桑、江陵,這些都是外城的水面範疇很大年夜的城池。鑒於會提督絕技的武將未多少,而大年夜面積的江河就可能起到讓對方的部隊無法正常渡河,乃至走兩步就喊一聲「舵不聽使喚了」。此時假如城牆上多放多少隊井欄,那後果,真是~~
評曰:憑大年夜江而守,欲攻者安能不望洋興嘆?
3、毒泉
南中三郡的城外有大年夜量的毒泉。這些毒泉可能讓停留鄙人面的敵軍極大年夜概率因中毒而增加士兵,乃至讓武將中毒而五圍降落。尤其是,假如當對方停在毒泉上時給他加個混亂,讓他盡管長時光的停在那裡,我方在城中以逸待勞,對方則是壹直減兵減士氣。
評曰:南蠻毒泉,不亞於山川之固、長江之險。
4、火守
兵家的集大年夜成者孫武極為器重火,孫子兵法十三篇中就單獨有一篇火攻篇,提出了「凡火攻有五:一曰火人,二曰火積,三曰火輜,四曰火庫,五曰火隊。」但是,限於三國志10隻是一款遊戲,我們能做的就只有「火人」——燃燒朋友的人馬。
當己方兵力缺乏、但風向有利(即北風)的時間,讓一名智力高、會混亂內耗的的武將帶馬隊守在城門裡,讓其餘的武將帶步兵出城焚燒即可。須要注意的是,刮北風的時間,在步隊的南面放火成功率每每小於在步隊的東、西面放火的成功率,這一點需是要注意的。我就曾經在只有缺乏5萬兵的時間放出了滿屏的大年夜火,那次可真是火海啊。。。
另有一點須要注意的是弓兵的火矢。我們老是說順風焚燒,但是火矢卻每每是逆風的時間成功率更大年夜。並且弓兵可能向叢林草地中放箭,也可能利用這一點來直接向城下較遠處的叢林直接放火,為己方步兵在城下的籌備任務爭奪時光。
評曰:善用火者,破於不敗。
5、地利
在三國志10中,地理絕技實在是太有效了。挖個陷坑,等人踩地雷,不只減兵,還可能武將受傷,還可能部隊墮入混亂。在城裡城外多挖多少個坑,等著朋友傻的呵的往上踩吧。
其余就是地理絕技還能履行計略落石。這一招讓步兵成為了疆場王者。即便碰到了馬隊,把他引到有利地形上,只有砸兩天石頭就可能讓一隊馬隊變成對步兵都毫無威脅的殘廢。
評曰:挖個坑,埋點土,數個一二三四五;種五塊,翻一番,實在這事很簡單。
6、地理
水火防衛法的必備絕技。用風嚮導引河道,講敵軍衝出場外;用風嚮導引獲釋,讓疆場變成火場;用雨雪天避免朋友爬牆;用霧天動員伏兵大年夜法。總之,地理這項絕技可能說是計略中的最佳男二號。
評曰:一場微風,就足以令疆場局面一邊倒。
7、伏兵
伏兵我就未多少說了,大年夜家可能參照N刀傳。順帶一提,伏兵成功時對方大年夜量減兵,我方卻一兵不損。
評曰:誰用誰曉得!
8、計略
計略是三國志10中最最最重要的。而最出彩的三個計略莫過於內耗、勾引、混亂。