1. 打算機中的順序
1.1 順序
順序是為了讓打算機履行某些操縱或處理某個成績而編寫的一系列有序指令的湊集。順序是打算機的言語跟人的言語的翻譯者,做一個順序員就是要把人類世界的成績用打算機的方法去處理跟展示。
1.2 算法
算法是處理成績的具體方法跟步調。算法的好壞,用來衡量順序的機能。空間複雜度指的是順序所佔用的資本,時光複雜度指的是順序運轉結束所用的時光。佔用資本越少,利用時光越少,那麼順序越高效。
1.3 流程圖
流程圖是算法的一種圖形化表示方法。流程圖直不雅、清楚,更有利於人們計劃與懂得算法。它利用一組預定義的標記來闡明怎樣履行特定任務。
1.4 案例
成績:請打算長方形的面積。 答案:
- 接收用戶輸入的長方形長度跟寬度兩個值;
- 斷定長度跟寬度的值能否大年夜於零;
- 假如大年夜於零,將長度跟寬度兩個值相乘掉掉落面積,不然表現輸入錯誤;
- 表現面積。
2. C言語順序
2.1 簡單C言語順序
C言語是一種廣泛利用的打算機編程言語,它存在高效、機動、易於懂得等特點。下面是一個簡單的C言語順序示例,用於輸出「Hello World!」:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Hello World!\n");
return 0;
}
2.2 編寫C言語順序
編寫C言語順序的基本步調如下:
- 定義變量:根據須要定義所需的變量,如整型、浮點型、字符型等。
- 編寫算法:根據成績須要,計劃處理成績的算法。
- 編寫代碼:利用C語言語法將算法轉化為代碼。
- 編譯跟運轉:利用C言語編譯器將代碼編譯成可履行文件,然後運轉順序。
2.3 編程實例
以下是一個打算兩個整數相加的C言語順序示例:
#include <stdio.h>
int main() {
int a, b, sum;
printf("請輸入第一個整數:");
scanf("%d", &a);
printf("請輸入第二個整數:");
scanf("%d", &b);
sum = a + b;
printf("兩個整數的跟為:%d\n", sum);
return 0;
}
經由過程以上示例,我們可能看到C言語編程的簡單性跟實用性。C言語可能用於編寫各品種型的順序,如體系軟件、利用順序、嵌入式體系等。