引言
隨着科技的開展,打算機曾經成為我們生活中弗成或缺的一部分。而屏幕保護順序,作為電腦開機後初次展示給用戶的第一印象,其特性化程度每每可能反應出利用者的品味跟愛好。本文將帶領讀者經由過程C言語,利用圖形庫Easyx,打造一款存在夢境後果的靜態屏保,感觸編程之美。
情況籌備
在開端編寫代碼之前,我們須要籌備以下情況:
- 安裝C言語編譯器,如Visual Studio、Code::Blocks等。
- 安裝Easyx圖形庫,可能從官方網站下載。
- 熟悉C言語的基本語法跟Easyx圖形庫的利用方法。
參數調校
#define MAXLINES 150 // 線條數量
#define WINWIDTH 800 // 窗口尺寸
#define SPEED 0.05 // 基本轉速
以上代碼定義了順序中的一些基本參數,包含線條數量、窗口尺寸跟轉速等。用戶可能根據本人的須要對這些參數停止調劑。
線條構造體
struct Line {
double angle; // 以後角度
double length; // 線段長度
double speed; // 扭轉速度
double radius; // 扭轉半徑
COLORREF color; // 色彩
int x, y; // 起點坐標(靜態打算)
};
Line
構造體定義了線條的基本屬性,包含角度、長度、速度、半徑、色彩跟坐標等。
HSL轉RGB函數
COLORREF MHSLtoRGB(float h, float s, float l) {
float q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s;
float p = 2 * l - q;
float r = q + (h / 6) * (p - q);
float g = q + (h / 6 + 1) * (p - q);
float b = q + (h / 6 + 2) * (p - q);
return RGB((int)(r * 255), (int)(g * 255), (int)(b * 255));
}
MHSLtoRGB
函數將HSL色彩模型轉換為RGB色彩模型,用於設置線條色彩。
主函數
int main() {
// 初始化圖形窗口
initgraph(WINWIDTH, WINHEIGHT);
// 創建線條數組
Line lines[MAXLINES];
// 輪回繪製線條
while (true) {
// 清屏
cleardevice();
// 繪製線條
for (int i = 0; i < MAXLINES; i++) {
// 更新線條屬性
lines[i].angle += lines[i].speed;
// 打算線條起點坐標
lines[i].x = (int)(cos(lines[i].angle) * lines[i].radius * 50 + WINWIDTH / 2);
lines[i].y = (int)(sin(lines[i].angle) * lines[i].radius * 50 + WINHEIGHT / 2);
// 設置線條色彩
setlinecolor(MHSLtoRGB(lines[i].angle / (2 * PI), 1, 0.5));
// 繪製線條
line(WINWIDTH / 2, WINHEIGHT / 2, lines[i].x, lines[i].y);
}
// 革新屏幕
flushgraph();
// 停息一段時光
Sleep(10);
}
// 封閉圖形窗口
closegraph();
return 0;
}
main
函數是順序的進口點,其中包含了初始化圖形窗口、創建線條數組、輪回繪製線條、革新屏幕跟封閉圖形窗口等操縱。
總結
經由過程以上代碼,我們可能製作出一款存在夢境後果的靜態屏保。固然,這只是一個簡單的示例,讀者可能根據本人的須要停止修改跟擴大年夜。在編程過程中,壹直實驗跟摸索,你會發明編程之美。