引言
靜態邊框在圖形界面編程中是一種罕見的視覺元素,它可能為利用順序增加活潑的視覺後果。在C言語中,我們可能利用圖形庫如EasyX來實現靜態邊框的編程。本文將具體講解怎樣利用C言語跟EasyX庫來創建一個存在視覺衝擊力的靜態邊框。
情況籌備
在開端編程之前,須要籌備以下情況:
- 安裝EasyX庫:EasyX是一個簡單的圖形庫,可能便利地在Windows情況下停止圖形編程。
- 編譯器:如GCC或許MinGW,用於編譯C言語順序。
參數調校
在編寫順序之前,須要定義一些參數來把持邊框的表現後果。以下是一些關鍵參數的定義:
#define WINWIDTH 800 // 窗口寬度
#define WINHEIGHT 600 // 窗口高度
#define MAXLINES 150 // 邊框線條數量
#define PI 3.14159265358979323846 // 圓周率
線條構造體
定義一個構造體來存儲每條線條的信息,包含角度、長度、速度、半徑跟色彩。
struct Line {
double angle; // 以後角度
double length; // 線段長度
double speed; // 扭轉速度
double radius; // 扭轉半徑
COLORREF color; // 色彩
int x, y; // 起點坐標(靜態打算)
};
HSL轉RGB函數
為了實現彩虹色系的靜態變更,我們須要一個函數來將HSL色彩模型轉換為RGB色彩模型。
COLORREF MHSLtoRGB(float h, float s, float l) {
float q;
if (l < 0.5) {
q = l * (1 + s);
} else {
q = l + s - l * s;
}
float p = 2 * l - q;
float r, g, b;
if (h < 1.0 / 6.0) {
r = q;
g = p + (h - 1.0 / 6.0) * (1 / 6.0);
b = p;
} else if (h < 2.0 / 6.0) {
r = p + (1.0 / 6.0) * (2.0 / 6.0 - h);
g = q;
b = p;
} else if (h < 3.0 / 6.0) {
r = p;
g = q;
b = p + (h - 2.0 / 6.0) * (1 / 6.0);
} else if (h < 4.0 / 6.0) {
r = p + (1.0 / 6.0) * (3.0 / 6.0 - h);
g = q;
b = p;
} else if (h < 5.0 / 6.0) {
r = p;
g = p + (h - 3.0 / 6.0) * (1 / 6.0);
b = q;
} else {
r = p;
g = p + (1.0 / 6.0) * (4.0 / 6.0 - h);
b = p;
}
return RGB((int)(r * 255), (int)(g * 255), (int)(b * 255));
}
主函數
在主函數中,初始化窗口、創建線條東西數組、輪回襯著邊框,並更新線條的地位。
int main() {
initgraph(WINWIDTH, WINHEIGHT);
struct Line lines[MAXLINES];
// 初始化線條東西
for (int i = 0; i < MAXLINES; i++) {
lines[i].angle = 0;
lines[i].length = rand() % 100 + 50;
lines[i].speed = 0.05;
lines[i].radius = rand() % 50 + 50;
lines[i].color = MHSLtoRGB(rand() % 360, 0.5, 0.5);
lines[i].x = WINWIDTH / 2;
lines[i].y = WINHEIGHT / 2;
}
while (true) {
cleardevice();
// 繪製線條
for (int i = 0; i < MAXLINES; i++) {
lines[i].angle += lines[i].speed;
lines[i].x = (int)(WINWIDTH / 2 + lines[i].radius * cos(lines[i].angle));
lines[i].y = (int)(WINHEIGHT / 2 + lines[i].radius * sin(lines[i].angle));
setcolor(lines[i].color);
line(WINWIDTH / 2, WINHEIGHT / 2, lines[i].x, lines[i].y);
}
delay(10);
}
closegraph();
return 0;
}
總結
經由過程以上步調,我們可能利用C言語跟EasyX庫輕鬆實現一個存在視覺衝擊力的靜態邊框。這個例子展示了怎樣初始化線條東西、更新線條地位、繪製線條以及實現色彩的靜態變更。經由過程調劑參數跟代碼邏輯,可能發明出更多風趣的視覺後果。