原神作為一款熱點的開放世界冒險遊戲,其戰鬥體系深受玩家愛好。在遊戲中,角色技能的侵害輸出是玩家關注的重點。本文將具體剖析原神技能侵害的打算方法,幫助玩家更好地懂得並晉升戰鬥效力。
原神技能侵害重要由以下多少個要素決定:
- 基本侵害:每個技能都有牢固的基本侵害值,這是技能侵害的基本。
- 攻擊力/魔法力:角色的攻擊力或魔法力會影響技能侵害,攻擊力重要影響物理侵害,而魔法力影響元素侵害。
- 技能等級:技能等級越高,侵害加成越高,平日每級增加一定的侵害百分比。
- 元素加成:假如技能屬於元素攻擊,會遭到元素加成的影響,如風元素、火元素等。
- 兵器加成:差其余兵器會對技能侵害產生差其余加功能果。
- 聖遺物加成:聖遺物的套裝後果跟單個後果都會對技能侵害產生影響。
- 狀況加成:如角色處於某種元素狀況(如蒸發、感電)時,技能侵害會有額定加成。
以下是具體的侵害打算公式: 終極侵害 = (基本侵害 + 攻擊力/魔法力加成) × (1 + 技能等級加成百分比) × (1 + 元素加成百分比) × (1 + 兵器加成百分比) × (1 + 聖遺物加成百分比) × (1 + 狀況加成百分比)
為了更好地懂得,我們舉個例子: 假設一個角色的火元素技能基本侵害為1000,攻擊力為500,技能等級為6級(每級增加5%侵害),利用的兵器跟聖遺物供給了20%的技能侵害加成,角色處於蒸髮狀況(供給50%的火元素侵害加成)。 那麼終極侵害打算如下: 終極侵害 = (1000 + 500) × (1 + 6 × 5%) × (1 + 20%) × (1 + 50%) = 3900
經由過程以上剖析,玩家可能更清楚地懂得原神技能侵害的打算方法,從而有針對性地晉升角色設備跟技能,以達到最大年夜化戰鬥力的目標。